problem with DirectSound & Memory
Bin bei der Programmierung des DynSong Programms auf ein lästiges Problem gestoßen. Da ich kein Programmierer bin, und das Programm eher "bastel" fällt es mir recht schwer das Problem in Eigenregie zu lösen. Vielleicht liest dies ja jemand, der sich etwas mit Visualbasic 2008 und DirectX dh. DirectSound auskennt, und kann mir hierbei helfen. Es geht um folgendes: Wenn man die Auslastung des Arbeitsspeichers gleichzeitig mit dem DynSong Programm betrachtet, wird deutlich, das das Programm den Arbeitsspeicher relativ schnell füllt, und nicht wieder freigibt. Meine bisherigen Versuche das selbst hinzubekommen, waren eher ernüchternd. me.dispose() klingt zwar nett, scheint jedoch in dem Zusammenhang sich nicht wirklich auf den Speicher auszuwirken. Ich möchte hier noch nicht den vollständigen Quelltext von DynSong posten, da er sehr viele Notizen und "Versuche" beinhaltet, vielmehr ein kleines Beispiel Programm - das die selbe Abspielroutine beinhaltet.
Das Prog ist so lauffähig, und kann ausserdem zum testen heruntergeladen werden unter http://x7.to/hflhj3
Den Quelltext findet ihr unter http://pastie.org/866091
Thursday, March 11, 2010
Tuesday, March 9, 2010
Fiorinal Versus Midrin
Tool: DynSong v0.3.2 (Random Music Generator)
Hier ist Fassung V0.3.2 von DynSong (The Dark One), this time's has gained a few bug fixes and the extension of Frequencebereichs. You can download it here http://x7.to/1olf7q
Hier ist Fassung V0.3.2 von DynSong (The Dark One), this time's has gained a few bug fixes and the extension of Frequencebereichs. You can download it here http://x7.to/1olf7q
Sunday, March 7, 2010
Registration Cide Of Oxford Dictimary 9e
Tool: DynSong v0.3.1 (Random Music Generator)
Ooops, that was probably an oversight. The v0.3.1 version of DynSong brings no real change except that I once used a different sample set (where the piano sounds are replaced by a Korg X5 synth sounds and an ARP Odyssey II, the result is a very deep sound the sound of which 70 years recalls horror movies (hence the name as "The Dark One" .. it should still make sure that the memory fills up relatively quickly (ie. the tool see large should be restarted - perhaps as in 1500 - see "Counter"). DynSong v0.3.1 (The Dark One) you can find here: http://x7.to/zzdwan
Ooops, that was probably an oversight. The v0.3.1 version of DynSong brings no real change except that I once used a different sample set (where the piano sounds are replaced by a Korg X5 synth sounds and an ARP Odyssey II, the result is a very deep sound the sound of which 70 years recalls horror movies (hence the name as "The Dark One" .. it should still make sure that the memory fills up relatively quickly (ie. the tool see large should be restarted - perhaps as in 1500 - see "Counter"). DynSong v0.3.1 (The Dark One) you can find here: http://x7.to/zzdwan
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